Bon, après deux mois de test sur le serveur des #Geekzone, moult visionnage des démo du serveur ont montré que la map n’était pas apprécié dans sa version actuelle. Sont en cause plusieurs choses : trop FFA, Layout brouillon, SpawnKill… Je vais donc me concentrer sur la partie papier, je posterai mon avancement dans les semaines qui suivent … (si je ne suis pas noyé par les projets d’école d’ici la rentrée 2009)
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Vendredi, septembre 5 2008
Compte rendu alpha_r de cp_milvius
Par reyman sur Vendredi, septembre 5 2008, 01:08 - mapping
Mardi, août 12 2008
Croquis et nouveau layout
Par reyman sur Mardi, août 12 2008, 22:33 - mapping
Voilà normalement la nouvelle gueule de la falaise de gauche. Après une longue discussion avec barbe (sur le serveur irc des gz, au chaud sous la couette .. je résumerai dans un autre post quand j'aurai plus de temps), il est apparu que cp_milvius, dans son layout actuel, est très chiante à jouer ... et que donc ça serai une super idée de tout revoir (Sic).
Hum, barBe à émis l'idée de point à cap/decap permettant l'accès plus ou moins facile aux autres points, et cela notamment pour le point C encastré dans la falaise en haut à gauche du croquis. Dès lors, je me suis dit que l'accès à cette fameuse falaise ( visible sur le croquis) pourrait être facilité par la présence d'un passage (cf> "passage bleu" sur le dessin) s'ouvrant lorsque le point précédent B est cap, et se fermant lorsque la défense reprend ce même point.
Qu'en pensez vous sur ce point ? (et sur d'autres si vous avez des grief à ajouter ... n'hésitez pas à être dur vis à vis de la map, j'adore avoir mal et c'est comme ca qu'on avance :] )