Compte rendu alpha_r de cp_milvius
Par reyman sur Vendredi, septembre 5 2008, 01:08 - mapping - Lien permanent
Bon, après deux mois de test sur le serveur des #Geekzone, moult visionnage des démo du serveur ont montré que la map n’était pas apprécié dans sa version actuelle. Sont en cause plusieurs choses : trop FFA, Layout brouillon, SpawnKill… Je vais donc me concentrer sur la partie papier, je posterai mon avancement dans les semaines qui suivent … (si je ne suis pas noyé par les projets d’école d’ici la rentrée 2009)
Commentaires
Yo Reyman !
J'avoue j'ai personnellement été assez dur avec ta map.
Effectivement tu en as trouves les causes.
Selon moi le gros blem avec les maps amateurs (et particulièrement celles en extérieur) c'est qu'elles souffrent du syndrome de "la grosse arène". En gros on commence par faire une grande pièce, et on y dispose des modules au milieu, avec plein de niveau différents pour bien poutrer le heavy en dessous de soi.
En offrant trop de spot de tirs, tu désoriente le joueur qui ne sait pas de quel côté se défendre.
Je ne connais pas l'avenir de milvius, si tu vas la modifier profondément, ou bien fixer les bugs et en faire une release, ou encore l'abandonner pour partir sur une nouvelle map en ayant retiré de l'expérience de ce demi-échec.
J'espère que je ne passe pas pour un donneur de leçons, et le fait que je me donne la peine d'écrire ici te montrera que malgrès tout je trouve ton travail intéressant. Aussi, comme je suis autant programmeur que graphiste amateur et aimant particulièrement le mapping (bien que n'ayant jamais rien releasé), je suis tout à ta disposition si jamais tu aurais envie d'un travail collaboratif sur tf2.
Sur ce, bonne journée, a+
Tout d'abord méga merci de prendre le temps de commenter de poster sur ce modeste blog de suivi ... Les gz même si ils ont été dur, ont visé juste sur pas mal de points. C'est le syndrome du gars trop gourmand, j'ai voulu tout faire tout de suite : un extérieur original, un jeu pour toutes les classes, un intérieur bien pensé ... au final j'ai un mix de tout ça qui se ressent fortement sur le plaisir dans la map.
Pour dire, même moi la map me fait chier, et comme vous j'ai eu parfois l'envie d'un gonext au bout de 5 minute de jeu.
C'est une arène, et encore une arène avec l'impossibilité de s'organiser correctement.
Pour répondre à ta question ... oui je pense que milvius aura un avenir, j'ai un carnet avec plein de gribouillis d'idée pour ça... par contre c'est pas pour tout de suite. C'est malheureux à dire mais comme tout projet amateur je suis limité dans le temps, avec une année scolaire particulièrement importante, particulièrement chargé. On a tous plus ou moins connu ça je pense ... l'envie de faire un truc génial et puis plus le projet avance moins on a de temps pour tout refaire :s
Cela dit je ne veut pas être défaitiste, et toute tempête à toujours une fin... donc milvius reprendra du service au plus vite et n'aura probablement rien à voir avec ce qu'elle est aujourd'hui.
Pour le coup de main, pourquoi pas, ca sera avec plaisir... même si on est rarement en accord parfait, on fait mieux les choses à plusieurs que les choses tout seul :]
Merci à toi pour ce commentaire en tout cas, ça me fait plaisir de voir que j'ai pas fait tout ça dans le vent. Heureusement que les gz sont là !
Bonne journée à toi et à bientôt sur le serv (ou en match éhéh)