cp_milvius


Type: Control Point
Engine: Source Engine
Game: Team Fortress 2
Last Version : alpha_r_ter


(01/08/2008) Cp_Milvius_Alpha_rter


01 Aout 2008 :
> Création du blog + page de download officialisé pour un suivi des mise à jour de la map, celui ci vient en complément avec le thread sur le forum geekzone.fr.
> Mise à jour de la carte en alpha_r_ter grâce à tiennos et coldorak. Au menu des modifications, on trouve :
> Modification du timer à 15 minutes
> Correction bug du spawn bleu dans le camp rouge
> augmentation luminosité générale de la map,
> refonte spawn rouge avec deux sorties,
> correction bug de rebords sur la falaise gauche,
> correction bug des points hud qui se chevauche + point sont de nouveau capturable et lockable,
> mise en valeur des "bumpers", correction de la texture de ceux ci,
> ajout d'un trou dans le toit du point A + trousse de soin sur le même toit,
> fermeture du passage droit pour eviter le snipe direct,
> les portes du spawn bleu s'ouvrent à présent dans les deux sens,
> health kit diminué sur le point A,
> Ajout de planche en bois pour faciliter le passage en certains points,
> Fermeture legere de la sortie du spawn rouge pour eviter le SK direct facial
Screenshoot > Alpha_r_ter
(dsg type="flickr" id="18" tmpl="flickrgallery")Screenshoot (old) > Alpha_q
(dsg type="flickr" id="19" tmpl="flickrgallery")Publié le Dimanche, août 3 2008 par reyman
